Aibo, a robotkutya

Amikor a Sony vezetése arról hozott döntést, hogy számára teljesen új piacra lép, és robotjátékok gyártásába kezd, tervezőmérnökei hamar felismerték, hogy új eszközöket és megoldásokat kell alkalmazniuk munkájukban. A Sony már közel egy évtizede foglalkozott kép- és hangfelismerő technológiák vizsgálatával, amikor 1997-ben úgy döntött, hogy ezeket az ismereteket felhasználják egy robotkutya kifejlesztésénél. A robotjátékok tervezése során teljesen eltérő megközelítéssel kell dolgozniuk, mint egy walkman, vagy egy tv esetén. Új termékük, Aibo, a robotkutya sokkal aktívabb, dinamikusabb elemekből épül fel, és különbözik bármely más Sony-terméktől. A Sony a tervezők munkájának támogatására az I-DEAS 3D-s CAD szoftverrendszert választotta.

A Sony mérnökei az I-DEAS-szal megépítették a robotkutya teljes 3D-s modelljét, valamint az I-DEAS segítségével végeztek el az összes felmerülő tervezési feladatot. A megoldandó feladatok voltak a megfelelő súly és méret meghatározása az ütközések elkerülésére, valamint a robotkutya mozgásának összehangolása és dinamikai vizsgálata, tekintettel arra, hogy a robotot tizennyolc motor hajtja meg. Az I-DEAS segítségével készítették el az első prototípusokat.

Figyelembe véve a számos motort, a különféle kapcsolódásokat, minden szabadságfokot, valamint az olyan mozgásokat, mint az ülés és felállás, Aibo megtervezése 3D-s CAD nélkül szinte elképzelhetetlen lett volna. A piaci siker sem maradt el: Japánban az első háromezer robotot alig húsz perc alatt adták el. Az amerikai szoftverfejlesztő SDRC cég I-DEAS gépészeti tervezőrendszere szakmodulokból áll. Az I-DEAS egyedülálló példája az alkalmazások integrációjának: azaz ugyanabban a környezetben lehet a terméket létrehozni, szilárdsági analízisnek alávetni, optimalizálni, dokumentálni, továbbépíteni és tesztelni. Az I-DEAS mintegy kilencven szakmodulja a CAD/CAM/CAE szoftverek felső kategóriás termékét szolgáltatja a felhasználók számára. Az I-DEAS magyarországi képviseletét a KFKI ISYS látja el.