Mára már nem réspiacon tevékenykedik az elektronikusjáték-ipar. A Datamonitor úgy becsüli, hogy a nyugat-európai (Egyesült Királyság, Németország, Franciaország, Olaszország, Spanyolország és Svédország) és az egyesült államokbeli játékeladások 2003-ra elérik a 17,2 milliárd dollárt, 1998-ban még csak 8,7 milliárdot termeltek.
A felmérés a PC-s játékokra, a Playstationre és az N64-re valókra terjed ki, valamint a jövő 128 bites konzolos játékaira (Dreamcast, PlayStation II, Nintendo Dolphin).
Annak ellenére, hogy a PC-k száma Nyugat-Európában és az Egyesült Államokban töretlenül emelkedik, a PC-s játékok eladásának növekedése megtorpant. Míg 1998-ban a 8,7 milliárd dolláros játékbevételből 3,3 milliárdot tettek ki a PC-sek, a 2003-ra várható 17,2 milliárdból már csak 5,2 milliárd dollár jut nekik. A játékos kedvűek inkább a konzolos játékok mellett döntenek, felhasználóbarát formája miatt. Így 2003-ban az elektronikus játékok eladásából származó jövedelem 70 százalékát teszik majd ki a konzolosok. A növekedés hajtóereje a 128 bites konzolok megjelenése, ilyen például a PlayStation II vagy a Nintendo Dolphin.
2003-ban Nyugat-Európában a játékeladások bevételei elérik a 7,8 milliárd dollárt. Bár Olaszország, Spanyolország és Svédország kevesebbet hoznak a konyhára (lásd az ábrát), a konzolok növekedési üteme ezekben az országokban mégis gyorsabb lesz, mint a másik háromban. Ebben nagy szerepet játszik a konzol formájának elfogadása és a jelenlegi igen alacsony elterjedtségi szint. Például a Nintendo Dolphin éves növekedési üteme 1998 és 2003 között Olaszországban 165, Spanyolországban 160, Svédországban 149 százalék lesz; összehasonlításképp a három nagyobb piac : Egyesült Királyság 124 százalék, Németország 134 százalék, Franciaország 124 százalék.